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Los secretos de Super Turrican, Mega Turrican y Turrican III

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En el post de Turrican II me preguntaba sobre el desarrollo de Turrican III (Amiga), Mega Turrican (Genesis/Mega Drive) y Super Turrican (SNES). Resulta que el sitio web de Factor 5 sigue funcionando, con un diseño de hace al menos 10 años, pero funcional y lleno de contenido interesante.

Factor 5

¡Hermoso sitio web! factor5.de

Entre las secciones del sitio, podemos encontrar “Secretos”. Las páginas de Super Turrican, Mega Turrican y Super Turrican 2 fueron actualizadas porque fueron publicados en la Virtual Console de Wii. Además de compartir algunos trucos, cada página da un poco de información del desarrollo y lanzamiento de cada uno. Esto me aclaró bastante cómo se fueron desarrollando. Seguramente todo esto se comenta en el documental que tengo de Turrican, pero lo miré hace mucho tiempo y no había jugado tantos títulos como ahora en ese entonces.

Breve historia de Turrican

El primer Turrican empezó en Commodore 64, una computadora muy popular en la década de 1980. Para cuando el juego estaba 75% terminado en otoño de 1989, se volvió evidente que Commodore 64 estaba empezando a ser eclipsada por las ventas de la nueva computadora Amiga. Así que abandonaron el plan inicial de terminar el título (que en ese momento se llamaba “Hurricane”) para C64 y luego portarlo a Amiga.

El desarrollo se empezó de cero viendo lo que había jugable en la C64, pero tratando al juego como un título de Amiga. Se rediseñó al personaje, se volvieron a desarrollar los controles para aprovechar la Amiga, fue el primer juego en la plataforma en tener movimiento fluido en la pantalla en cualquier dirección. Más importante todavía, Amiga ofrecía el poder en audio para colaborar extensivamente con Chris Hülsbeck, quien había proporcionado el tema principal del port a Amiga de R-Type desarrollado por Factor 5.

Con el éxito del primer título, el plan era un juego más grande, mejor, y con tecnología más avanzada. Para Turrican II, se desarrollaría para Amiga desde el principio, lo que explica eso que comentaba en el post de que se ve y se siente mucho mejor.

Super Turrican

Super Turrican - EnemigosSuper Turrican fue el primer encuentro del equipo con desarrollo para consolas. El proyecto arrancó simultáneamente con Mega Turrican en 1991, pero las herramientas y el hardware de desarrollo interno llevó más tiempo de desarrollo del lado del SNES y demoró el verdadero trabajo de contenido al verano de 1992. Con poco tiempo para completarlo, el juego fue desarrollado durante el otoño e invierno de 1992 en una sesión masiva de 3 meses de noches largas en oficinales temporales en un apartamento tipo loft en Cologne, Alemania.

Mientras los próximos dos Turrican intentaron variar la fórmula un poco, Super Turrican básicamente seguía el espíritu de los primeros dos Turrican para Amiga. Niveles no-lineales con mucha exploración y muchos secretos y bonus escondidos.

Hubo bastante contenido que no llegó a la versión final del juego. En el manual se pueden ver varias criaturas que no se encuentran en la versión oficial debido a limitaciones con la memoria. Se pidió que el juego se entregara en 4 Mbit, el tamaño de cartucho más chico disponible en ese momento, después de que el equipo de desarrollo terminara un título de 6 Mbit.

No sólo tuvieron que cortar partes de arte en varios lugares, sino también un nivel entero y una característica del arma Rayo: No sólo podía congelar enemigos, también podía derretir enemigos congelados, algo que el jugador debía descubrir en el mundo de hielo (¡spoiler!) y eso llevaba a un nivel con el Transporte Robot a toda velocidad por las nubes. Pero no cabía en el cartucho, así que todo ese material quedó olvidado en un diskette hasta que vió la luz Super Turrican – Director’s Cut.

Tengo mucha expectativa de jugar esa versión del director y ver todo ese contenido que nos perdimos originalmente.

Trucos para Super Turrican

En el mismo sitio agregan que aprovechando la re-edición para Virtual Console, abrieron sus viejas herramientas de edición y prepararon mapas para cada nivel de Super Turrican. De esta forma es más fácil encontrar cada diamante y vida extra escondida a lo largo del juego. También hay algunos trucos de vidas y demás, y el menú de sonido para poder escuchar la música de Chris Hülsbeck:

Saltar nivel: R – L – ↓ – R – A
Modo invencible: L – L – L – R – R – R – L – L – L
Menu de sonido: Ir a las opciones, Salir, mantener apretado L, R, X, A y presionar Start.
Ver el final: R – L – ↓ – R – B

Mapas Super Turrican

Mega Turrican

Mega Turrican - EnemigosMega Turrican tiene una historia compleja, enfatizado en el hecho de que se terminó de desarrollar en la primavera de 1993, poco después de Super Turrican, pero no fue publicado hasta 1994. Mega Turrican empezó en el otoño de 1991 como Turrican III en Amiga, pero no se completó más que un prototipo con la “plasma rope” nueva y algunos gráficos del primer mundo antes de migrarlo a Genesis/Mega Drive.

Gracias a los esfuerzos en hardware de un amigo del equipo que trabajaba en el Servicio Secreto Alemán, crearon sus propios kits de desarrollo y ambientes de software para el Super Nintendo y Genesis/Mega Drive, los cuales alcanzaron operación completa a principios de 1992. Posteriormente, el enfoque de la compañía Factor 5 cambió hacia el desarrollo de consolas, con Mega Turrican encabezando el esfuerzo en el frente Sega. El último encuentro con Amiga eventualmente se volvió Turrican 3, el cual fue un port de Mega Turrican que irónicamente se publicó antes que el original.

Mega Turrican intentó innovar en la franquicia. Uno de los aspectos fue encontrar un equilibrio entre el estilo de exploración de títulos anteriores y el enfoque más lineal que encarnaba el diseño de juegos de acción Japonés. El otro fue la cuerda de plasma, un dispositivo sumamente flexible para engancharse basado en física. Esto agrega nuevas formas de explorar los niveles una vez dominada la curva de aprendizaje para dominar esta nueva herramienta.

Chris Hüelsbeck vuelve para crear la espectacular banda sonora, inspirado en el peculiar hardware de sonido del Genesis/Mega Drive. Este es también el primer título en intentar jefes más elaborados y complicados.

Trucos para Mega Turrican

Saltar: → – ← – ↓ – → – B
Energía infinita: A – A – A – B – B – B – A – A – A
Re-play: Right – ← – ↓ – → – A
Modo Reverso: ↑ – ↑ -↓ – ↓ – ← – → – ← – → – A – B

Mapas Mega Turrican

Conclusión

Toda esta situación me hizo dudar qué título debería jugar siguente. Cronológicamente debería ser “Turrican III”, “Super Turrican” y “Mega Turrican”. Pero Turrican III es un port para amiga de Mega Turrican, ¿así que de repente debería jugar uno sólo de estos dos? Pero también sería interesante jugar ambas versiones para poder comparar las diferencias en las plataformas. Me parece que voy a hacer: Turrican III, Mega Turrican y después Super Turrican: Director’s Cut.

Qué bueno que todavía existan páginas como la de Factor 5. Esto de republicar los trucos en el blog me da nostalgia de mis primeros sitios web allá por fines de los 90’s. Uno de mis tantos sitios en ese momento tenía una sección de trucos para juegos de Nintendo. ¡Publicado en Geocities!

Más Turrican:

El post Los secretos de Super Turrican, Mega Turrican y Turrican III fue publicado originalmente en Picando Código.

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